Histórico de la Categoría ‘Deportes’

Nekketsu! Beach Volley da yo: Kunio-kun

Martes 24 de Agosto de 2010

Título: Nekketsu! Beach Volley da yo: Kunio-kun

Sistemas:

1994 – Game Boy

Por extraño que parezca, este juego fue lanzado solo para Game Boy. En esta ocasión Kunio participa en un torneo de vóley de playa. Debo mencionar que este juego fue el que me inspiró a crear el Vochey.

Hay un total de ocho equipos disponibles para seleccionar. Cada uno cuenta con sus propios súper-tiros y formas de golpear el balón. La acción transcurre algo lento, por lo cual, requiere algo de práctica para poder jugarlo bien.

Como es característico de la saga Kunio, es posible utilizar ítems para tomar ventaja, como bombas y otros elementos. El juego en si, contiene buenas ideas que podrían haberse desarrollado en otros sistemas superiores de la época.

Socher (1/2)

Viernes 9 de Abril de 2010

Hace algún tiempo tuve la intención de desarrollar un proyecto como este. Se trata de un juego de futbol.

En un principio había comenzado a programarlo en Turbo Pascal, pero debido a un problema de manejo de decimales por parte del compilador me fue imposible terminarlo.

Después de varios años he decidido rearmar el proyecto y desarrollarlo en C++. La idea es la misma, será un juego en 2D de futbol trabajando en una resolución de 640×480 pixeles.

Mi intención es que en el juego se puedan lograr las mismas (e incluso más) cosas que en el Kunio-kun no Nekketsu Soccer League, pero con una jugabilidad más fácil.

Nekketsu! Street Basket: Ganbare Dunk Heroes

Viernes 19 de Marzo de 2010

Título: Nekketsu! Street Basket: Ganbare Dunk Heroes

Sistemas:

1993 – Family Computer

Kunio gana un tour de 15 días en Norteamérica, en un juego de un show japonés, y tiene planes de encontrarse con Johnny del equipo de Oklahoma. No contento con dejarlo ir solo, Riki ejecuta su plan para competir en un torneo de básquetbol callejero… por medio de atarse él mismo y Godai al tren de aterrizaje del jet donde va Kunio.

Así comienza esta aventura, en la cual podemos disfrutar de un excelente juego de básquetbol callejero al estilo de Kunio. El juego cuenta con dos modalidades: por un lado, el “modo historia” para 1 o 2 jugadores en el cual se juega con el equipo Nekketsu en el torneo, y por otro lado, el “modo partido simple” donde pueden participar hasta 4 jugadores simultáneos.

El juego se desarrolla de la siguiente manera: se enfrentan equipos de 2 personas cada uno, como es clásico en los juegos de esta serie, se permite quitar el balón al contrario de cualquier manera posible. Cada equipo posee súper-tiros diferentes y mates/volcadas/clavadas acrobáticas, las más espectaculares son las que se realizan en la canasta superior, porque a diferencia del basquetbol normal, el juego posee 3 canastas a diferentes alturas para cada equipo.

Las canastas suelen caerse luego de varios puntos de juego, lo cual lleva a que los jugadores desesperadamente vayan a recogerlas y colocarlas en los tableros del equipo rival. En las escenas hay ítems como rocas, cajas y otros elementos que sirven para arrojarlos al rival.

Cada personaje cuenta con sus propias habilidades de tiro, velocidad, salto, resistencia y poder, además de movimientos especiales de ataque. En el “modo historia” a medida que se va avanzando en el torneo, se ganan ítems que ayudan a potenciar los personajes.

A continuación los passwords para las finales:

  • New York: FC7-EE2 / FD7-EF2
  • US Navy: EE7-702 / EF7-712
  • Florida: 7E3-F02 / 7F3-F12
  • Texas: F67-B82 / F77-B92
  • Hawaii: DE6-F02 / DF6-F12
  • San Fransisco: FA7-DC2 / FB7-DD2
  • Las Vegas: BE5-F02 / BF5-F12

Anime-Socher

Domingo 28 de Febrero de 2010

Título: Anime-Socher

Lenguaje de programación:

2006 (descontinuado) – Macromedia Flash MX 2004

http://www.ronaldgames.com/misc/anime-socher01.gif

Casi al mismo tiempo de empezar a desarrollar el Rachers, había comenzado un proyecto en paralelo.

Siempre quise hacer mi propia versión del Captain Tsubasa de Famicom. Así que empecé a hacer algunas animaciones en Flash, con el objetivo de hacer un juego similar.

http://www.ronaldgames.com/misc/anime-socher02.gif

Mi intención era imitar su gameplay, pero haciéndolo más dinámico. Sin mostrar menús, las acciones se harían por medio de combinación de botones, dándole un toque más arcade que RPG.

El proyecto fue descontinuado sencillamente por ser de menor importancia que el Rachers. Además, ya había comenzado con el proyecto Vochey el cual avanzaba a pasos agigantados.

Rachers

Miércoles 24 de Febrero de 2010

Título: Rachers

Lenguaje de programación:

2005 (descontinuado) – Macromedia Flash MX 2004

http://www.ronaldgames.com/misc/rachers01.gif

En 2005 luego de abandonar el lenguaje Pascal, decidí probar el ActionScript. Como no tenía experiencia en Flash me propuse comenzar con un proyecto, que en principio pensé que sería fácil de realizar.

http://www.ronaldgames.com/misc/rachers02.gif

Se trataba de un juego de carreras con vista isométrica muy parecido al R.C. Pro-Am.

http://www.ronaldgames.com/misc/rachers03.gif

Para ahorrar en tiempo de creación de sprites, decidí usar un programa de render en 3D libre llamado Polyray, para el modelado de los vehículos.

http://www.ronaldgames.com/misc/rachers04.gif

Logré hacer los sprites, un escenario de fondo y el gameplay básico.

¿Por qué quedó descontinuado el proyecto?

Porque al momento de programar la física del juego, no pude darle el realismo necesario…