Histórico de Diciembre de 2009

Final Fight (4/4)

Jueves 31 de Diciembre de 2009

A continuación la tercer y última parte de la guía:

Escena 6: Up Town

Se divide en 3 partes.
La primera parte puedes hacerla a la carrera sabiendo golpear los tanques que arrojan o lentamente. Cuando llegues a la puerta del elevador pégate al muro, la parte derecha del screen. Solo ataca calculando el tiempo de aparición de G Oriber y las carreras de Andore. Luego que tomes el elevador avanza hasta que veas terminar el muro, anticipa la aparición de G Oriber, Wong Who y Bill Bull y ataca en el aire, luego aplica combo infinito.

Cuando los termines avanza lentamente hasta Poison y Roxy, anticipa su ataque y mantente en movimiento sin avanzar demasiado. Después, avanza lentamente y anticipa la aparición de los Andore, puedes usar el combo infinito. La parte que sigue la puedes hacer a la carrera o lentamente. Cuando no puedas avanzar más, mantente alineado en la parte superior o inferior atacando constantemente para evitar el fuego de los enemigos.
Luego, avanza por la parte central y ataca inmediatamente a los Axl y Slash, arrójalos a la derecha, si quieres puedes avanzar un poco y aplicar sure kill para romper los tanques del frente y los que vienen por detrás.

Es importante no seguir avanzando hasta que hayas acabado con los Slash y Axl, puedes usar algún ítem para golpearlos manteniéndolos a distancia.
La parte que sigue puedes hacerla a la carrera yendo por la parte superior o inferior siempre atacando para evitar el fuego de los enemigos. Al final de la escena hay varias gemas ocultas detrás del decorado, puedes tomarlas para sumar puntos.
Al comienzo de la segunda parte es mejor ir lentamente. Luego de pasar las dos lámparas que caen del techo vienen G Oriber, Wong Who y Bill Bull en ambas direcciones, aplica sure kill o patada en el aire y no avances. Cuando termines con ellos avanza lentamente rompiendo las dos tandas de tanques que arrojan los enemigos y debes estar atento a una tercera que viene de la izquierda. Puedes aplicar sure kill en todos los casos y luego recuperar la energía con los ítems de los tanques.

En lo que sigue debes avanzar con mucho cuidado porque viene un Andore saltando, no te quedes en la misma línea. Puedes atacar los enemigos hasta acabarlos o puedes lanzarlos a la izquierda y avanzar rápido, no podrán alcanzarte si lo haces bien. Avanza siempre por la línea superior o inferior para evitar las lámparas que caen del techo. Cuando no puedas avanzar más, anticipa la aparición de Wong Who y ataca en el aire. Lo que sucede a continuación yo lo llamo la “primera hora de la verdad”, es decir, aparecen una tercera parte de clases de enemigos del juego por todas direcciones y a cierto tiempo intentará sorprenderte Bill Bull y Axl. Aquí se demuestra que tan buen jugador de Final Fight eres. No hay truco, debes coordinar tus ataques para mantener a un solo lado a todos los enemigos. Cuando pases esta parte, debes avanzar por la línea superior o inferior hasta que caigan del techo El Gado y Holly Wood. Intenta tomar el de la derecha y arrojarlo a los de la izquierda, luego aplica combo infinito o si juegas con Cody toma un cuchillo y aplica cuchillo al borde. Luego, sigue avanzando lentamente destruyendo las tandas de tanques que arrojan los enemigos. Al final de esta parte mantente atacando en la línea superior o inferior para evitar el fuego enemigo. Intenta arrojar a los enemigos hacía la derecha y quedaran acorralados contra el muro.

En la tercera parte debes avanzar lento por la parte superior o inferior, evitando el fuego enemigo y recuerda que entre la cuarta y quinta columna vienen tanques de la izquierda. Si quieres obtener puntos de juego puedes ir tomando las gemas que se ocultan detrás de cada columna. Lo que sigue después yo lo llamo la “segunda hora de la verdad”, la parte más difícil del juego (según mi opinión), las clases de enemigos más difíciles del juego apareciendo por todos lados. Una vez más, no hay trucos. Al comienzo puedes anticiparte a El Gado y arrojarlo a la izquierda, luego anticipar a Andore por la derecha y arrojarlo también a la izquierda, después todo depende de tu habilidad para mantenerlos a un solo lado.
Si logras pasar esta parte, eres un gran jugador y estás preparado para la pelea final (Final Fight) contra Belger.
Hay varias maneras de acabar con el jefe final, una de ellas es atacarlo con el combo infinito siempre que puedas, aunque requiere práctica para no ser golpeado por las flechas que caen. Otra técnica es con Cody atacando con cuchillo un golpe a la vez, siempre cambiando la alineación. Finalmente, otra manera es esperar en vertical a que se acerque y arrojarlo, siempre cambiando la alineación. Ninguna técnica es segura ya que constantemente vienen más y más enemigos.

El video:

Fin de la guía.

Downtown Nekketsu Koushinkyoku: Soreyuke Daiundoukai

Miércoles 30 de Diciembre de 2009

Título: Downtown Nekketsu Koushinkyoku: Soreyuke Daiundoukai

Sistemas:

1990 – Family Computer
1992 – PC Engine
2007 – Virtual Console

En este juego el equipo Nekketsu se enfrenta a otros trés equipos (Hanazono, Reiho, y una unión inter-escolar) compitiendo en una serie de cuatro eventos atléticos. Pueden participar hasta cuatro jugadores.

Versión Family Computer:

Versión PC Engine:

Los cuatro eventos son los siguentes: una maratón por la ciudad, una carrera de obstaculos en una especie de fabrica, subir a un poste para romper un globo y una lucha todos contra todos.

La versión de PC Engine CD, como pueden ver tiene mejores graficos y además cuenta con música en calidad CD.

Aquí un video:

Street Fighter IV

Martes 29 de Diciembre de 2009

Título: Street Fighter IV

Sistemas:

2008 – Arcade
2009 – Playstation 3, Xbox 360, Microsoft Windows

Mucha gente ansiaba esta secuela, porque para quienes veníamos siguiendo la saga ya estábamos cansados de re-versiones del mismo título (SF2) y porque que el último titulo de SF puro había salido alrededor de 10 años atrás (SF3 3er Strike en 1999).

Esto se debe a que Capcom se resistía a sacar una nueva versión, justamente debido, a las re-versiones que se habían hecho hasta el momento de las versiones originales.
Sin embargo, debido a la buena recepción por parte de fans de títulos anteriores lanzados recientemente para consolas de última generación, hizo que decidieran lanzar el tan esperado SF4.
A primera vista, en SF4 nos vamos a encontrar con un cambio abismal en el apartado grafico con respecto a sus versiones anteriores. Aquí es donde entramos en el debate “3D vs. 2D”. Si bien es cierto que en un principio cuando me enteré que el juego iba a ser en 3D, me mostré un poco escéptico, en especial debido a que las ultimas conversiones de SF al 3D no fueron la gran cosa (bastante mediocres en lo grafico), hay que reconocer que en este SF eso es un punto fuerte.
Las versiones a las que me refería son a las que se lanzaron en conjunto con la compañía Arika, en los cuales veíamos a los personajes muy poligonales y con una jugabilidad un poco inferior a la de las versiones en 2D.
Podemos olvidar esas versiones, SF4 no tiene nada que ver con ellas. Si bien los gráficos son en 3D, tienen un efecto que es muy bueno, un dibujado parecido al trazado a mano con efectos visuales no-fotorealistas basados en pinceladas, manchas y sprays de tinta que aparecen durante los combates. Pienso que en esto, logra lo que intentó hacer Rare y Nintendo años atrás con su Killer Instinct. Además, cuando se ejecutan movimientos especiales, la cámara le da un toque cinematográfico a los movimientos, haciendo que se vean más espectaculares.

A algunos les puede parecer que el diseño de algunos personajes es un poco feo, pero permítanme decirles que ni más ni menos que el creador original de SF fue el encargado de hacer los diseños: Akiman. Abajo pueden ver un diseño del juego y un diseño original del artista:

Como siempre, la jugabilidad se ha mantenido en 2D, algo que se agradece. Las acciones básicas se mantienen, han quitado el “parrying” (de SF3) y en lugar de eso ahora hay un “focus attack” que viene a ser un golpe que comienza en defensa y termina en ataque. Los agarres se hacen presionando golpe débil + patada débil (algo que vienen haciendo desde el SFA3 y que no termina de convencerme).

Hay dos tipos de movimientos especiales, uno se hace cuando se completan cuatro barras pequeñas y similar a un “súper” de la SSF2T y otro se hace cuando se llena una barra circular de “combo” que es un movimiento especial de SF4. Cada una de las cuatro barras mencionadas, se usan individualmente como en SF3, para optimizar los movimientos, ejecutándolos con los trés golpes o las trés patadas.

El gameplay se parece muchísimo al del SSF2T. De hecho, parece como si en el mismo juego hubieran sustituido la rutina gráfica por una 3D, por supuesto, con más movimientos y personajes nuevos.
La música, no es mala, todo lo contrario, pero es muy electrónica, se echa de menos el estilo clásico que acompañaba los títluos anteriores.

Los escenarios están muy buenos y a pesar de que (a diferencia de versiones anteriores) no son exclusivos de cada personaje, no desentonan y transmiten bien la idea de que es una “pelea callejera”. Hay algunos detalles cómicos e interacciones que le agregan realismo al juego. Por ej: en el escenario de China (uno de mis favoritos) cuando se golpea al rival contra un carro que vende carne, se cae un pedazo al suelo, viene un perro de la calle y se la lleva. También cuando alguien cae al suelo, el movimiento hace que uno de los transeúntes se caiga de la bicicleta, luego se levanta insultando a los personajes.

En definitiva, SF4 es un gran juego, que pone el listón muy alto para aquellos que desean hacer un juego del género de lucha.
Actualmente se está desarrollando Super Street Fighter 4, el cual tendrá más personajes (¿alguno del 3er Strike?) y los bonus. Pronto veremos como evoluciona este titulo…

Nekketsu Koukou Dodgeball Bu: Soccer Hen

Lunes 28 de Diciembre de 2009

Título: Nekketsu Koukou Dodgeball Bu: Soccer Hen / Nintendo World Cup

Sistemas:

1990 – Family Computer, X68000
1991 – PC Engine
2008 – Virtual Console

El cuarto juego de la saga Kunio.

En este juego veremos a Kunio y el equipo de dodgeball ayudando a Misako, la manager del Nekketsu Soccer Club, al participar en un torneo nacional de soccer contra otras escuelas.

El juego sigue las reglas generales del soccer, pero con notables diferencias. Cada equipo consta de solo seis jugadores (un guardameta, dos defensas, un centrocampista y dos delanteros). Los fuera de juego no existen y las faltas no son sancionadas.

De esa manera resulta fácil quitarle el balón al rival.

También se pueden ejecutar súper-tiros que golpean a todo jugador que toque en su trayectória. El campo de juego es variado, podemos encontrarnos con campos de cesped, barro, piedra o hielo.

Hay dos modalidades de juego: torneo y versus, en el cual se pueden enfrentar hasta cuarto jugadores simultáneos.

Final Fight (3/4)

Domingo 27 de Diciembre de 2009

Segunda parte de la guía:

Escena 4: Industrial Area

Se divide en 2 partes.
Al comienzo de la primera parte es muy importante que no te muevas en vertical, debes mantener esa alineación. Salta por encima de las primeras 2 ráfagas de fuego y sigue adelante. Mientras mantengas tu alineación no debes preocuparte por las demás ráfagas. Ataca y avanza todo lo que puedas para que de esa manera los enemigos se eliminen solos con las llamas. Debes darle prioridad a los Slash y arrojarlos siempre que puedas. También debes anticiparte a la aparición de Andore Jr y mantenerlo en combo infinito. Luego cuando llegues a los tanques, puedes romper solo el de más arriba así limitar el pasaje de los enemigos y a su vez reservar la energía dentro del tanque de más abajo. Avanza lentamente hasta que te lancen los otros 3 tanques que puedes romper con el golpe sure kill. Trata de no romper el tanque que dejaste y de que no quede muy fuera del área visible, puede servir como seguro. Sigue lentamente hasta que aparezcan G. Oriber y Bill Bull, y no sigas avanzando. Detenlos con una patada aérea en vertical o con sure kill. Aplica combo infinito. Si te restaron energía, puedes golpear el tanque que dejaste en el borde del screen y tomar el ítem.

Sigue avanzando hasta toparte con Slash y arrójalo contra los enemigos. Intenta mantenerlos a un solo lado y aplicar combo infinito sin avanzar hasta el final de la escena. En el final de la escena debes anticiparte a la aparición de Holly Wood y El Gado, debes atacarlos teniendo presente que otros enemigos aparecerán. Finalmente, cuando hayan aparecido los restantes, mantenlos a un solo lado y aplica combo infinito teniendo en cuenta que aparecerán los enemigos que lanzan fuego, mantente alineado en la parte superior o inferior.
En la segunda parte (el elevador) mantente alineado en la parte superior atacando desde la izquierda a la derecha en la parte central del screen. Cuando aparezca Andore Jr, arrójalo a la derecha intenta mantener en combo infinito a todos los enemigos acorralándolos, manteniendo la alineación superior para evitar las granadas. Luego, anticipa la aparición de Roxy o Poison, arrójala contra Andore Jr, mantén a todos a un solo lado cuidando la alineación superior y aplicando combo infinito.

Después, cuando aparezcan los tres El Gado, haz lo mismo lo más rápido posible antes de que el elevador llegue a su fin.
Para ganarle a Rolento debes conocer bien su rutina. Nunca quedes de frente a él a una corta distancia, lo mejor es darle la espalda y cuando se acerca saltar hacia atrás y golpearlo. Lo mejor es quedarte en un sitio, esperar que se lance y moverte levemente, esperar a que caiga y sorprenderlo con un combo infinito.

Escena 5: Bay Area

No tiene divisiones pero de todas maneras es una escena muy larga y muy difícil.
Lo mejor es ir avanzando muy lentamente aunque con la práctica hay ciertas zonas que se pueden hacer a la carrera.
En el comienzo se puede ir atacando y avanzando hasta llegar a las cabinas telefónicas. No avanzar hasta que la zona esté despejada. A continuación viene una parte de alerta, 4 enemigos uno atrás del otro; Bill Bull, Wong Who y G. Oriber. El primero viene de la derecha, el siguiente de la izquierda y así sucesivamente. Debes dar un solo golpe a uno y estar atento al siguiente hasta que hayan aparecido los 4. Si alguno te golpea y viene otro por detrás no dudes en usar sure kill. Luego mantenlos a un solo lado y aplica combo infinito. Cuando termines con estos aparecerán 4 de la misma forma. Repite el procedimiento anterior. En lo que sigue aparecen los Andore, puedes evitar uno si avanzas por encima del tanque, los demás enemigos puedes seguir atacando y avanzando.

Recuerda estar atento a los 4 tanques que lanzan después. Cuando ataques a los enemigos que lanzaron los tanques, recuerda que vienen 4 tanques más. Es una parte que hay que estar muy atento. La siguiente parte la puedes hacer a la carrera o lentamente. Si no tienes mucha experiencia debes hacerlo lentamente. Debes ir haciendo aparecer a Roxy y Poison una a la vez, ten mucho cuidado de no avanzar hasta eliminar una a una. Cuando aparezcan Holly Wood o El Gado aplica el combo infinito siempre que puedas o arrójales un enemigo encima. Otra opción es hacer esta parte a la carrera, o sea avanzar rápidamente hasta los baños públicos. Lo mejor es arrojar a la izquierda a El Gado y Holly Wood y avanzar, si lo haces bien podrás dejarlos atrás y no podrán seguirte. Luego, en los baños públicos aparecen enemigos en grupos, lo mejor en esta parte es estar en constante movimiento y mantenerlos a un solo lado. Después, cuando llegues a las cabinas telefónicas, también tienes dos formas de seguir adelante: a la carrera o lentamente. Si lo haces lentamente puedes subirte a los barriles siempre que puedas para evitar el fuego que lanzan los enemigos.

La otra forma es hacerla a la carrera avanzando en la línea superior o inferior atacando constantemente. De cualquiera de las dos maneras debes avanzar pero solo hasta que llegues al tanque. No sigas avanzando hasta que esté despejado. Luego viene otra parte de alerta, tal vez la más difícil de la escena, El Gado y Holly Wood atacan en series de 4. Mantenlos siempre a un lado, si juegas con Cody aplica cuchillo en el borde. Cuando te veas acorralado aplica sure kill y recuerda que puedes recuperar energía con los ítems del tanque y los neumáticos, mantente cerca de estos cuando veas que tu energía ha bajado mucho.
Si has logrado sobrevivir Very Happy, puedes seguir avanzando (lento o rápido) hasta llegar a Abigail.
Para ganarle a Abigail hay por lo menos dos formas. Si conservas algún ítem (katana, caño o cuchillo con Cody), avanza hasta el final y pégate al muro, el lado derecho del screen. Debes ser muy preciso y atacar cada vez que Abigail viene en carrera.

Otra forma es esperarlo estratégicamente cuando aparece por primera vez y quedar en la zona donde termina su carrera, aplicar combo infinito con orientación a la izquierda enlazando los enemigos que salen.

Esto último requiere mucha práctica. Si cualquiera de las dos estrategias falla, lo mejor es arrojarle los enemigos que aparecen y evitar estar cerca de él.

Mi segundo video de la guía: