Histórico de Enero de 2010

Nekketsu Kakutou Densetsu

Sábado 30 de Enero de 2010

Título: Nekketsu Kakutou Densetsu

Sistemas:

1992 – Family Computer

En este juego, Kunio encuentra una nota clavada en su casillero de la escuela, donde se le invita a participar de un torneo de lucha organizado por los “Double Tiger”.

El juego se basa en encuentros de cuatro personas. Hay cinco clases de luchadores: luchador, peleador callejero, peleador de kung fu, judoka y los tigres gemelos.

Todos los estilos cuentan con sus propias técnicas y movimientos especiales. Además, el juego permite hacer movimientos en combinación con un compañero.

Las escenas son variadas y cuentan con trampas como: pinchos, agua, electricidad, minas, etc.

También, se permite crear un personaje a partir de los datos del usuario (nombre, fecha de nacimiento, tipo de sangre, etc).

A continuación, algunos trucos:

  • Sound test: en la pantalla del título, mantén SELECT, IZQUIERDA, y presiona A.
  • Clonar jugador: mantén A+B en el segundo control mientras presiona START en el primer control, en la pantalla del título.
  • Batalla final: para ir directamente a la última batalla, mantén SELECT y DERECHA en la pantalla del título y presiona A. Entonces, entra al modo historia y escoge tus personajes.
  • Jugar con los jefes: selecciona el modo batalla, el número de jugadores que quieres usar, entonces presiona DERECHA para elegir un personaje no personalizado pero no presiones A todavía. Presiona SELECT, y mantenlo durante todo el proceso. Presiona A para entrar a la pantalla de selección de personaje. Una vez ahí, presiona y mantén DERECHA si quieres usar a Toraji, o presiona y mantén IZQUIERDA para usar a Toraichi. Entonces presiona A para finalizar tu elección. Puedes repetir este proceso para 2 o hasta 4 jugadores.

Un video:

Schaters (1/2)

Miércoles 27 de Enero de 2010

Este juego surgió de una idea, hace varios años, al analizar algunos beat ‘em up como Double Dragon o Downtown Nekketsu Monogatari. Siempre me preguntaba como hacían los programadores para que los personajes se ajusten a los mapas (por Ej. cuando hay rampas, paredes, etc.). Luego de pensarlo por mucho tiempo me di cuenta de como hacerlo. La idea la había desarrollado mentalmente hace unos diez años atrás, pero hasta ahora no había tenido ningún proyecto en el cual aplicarla.

Hace poco más de un año, en cuestión de dos o tres días me propuse escribir esa rutina que tenía en mi mente. Inicialmente escribí un listado en Basic, un lenguaje de programación fácil y de código adaptable a otros lenguajes. Se trata de una función que transforma los datos de coordenadas tridimensionales de un personaje a un plano bidimensional, basándome en un sistema matricial de datos para la topografía de los mapas.

Al fin tenía un proyecto en el cual aplicar esta rutina, la cual primero fue llevada a Macromedia Flash MX 2004 y finalmente a C++. Mi inspiración fue combinar dos buenos juegos de Famicom: Thrilla’s Surfari: T&C II y Downtown Nekketsu Koushinkyoku.

El resultado es Schaters, un juego de carreras en el que los competidores andando sobre skates, intentarán todo lo posible para llegar a la meta final. Se valdrán de movimientos como salto y empujar a los rivales. Además, podrán tomar ítems para arrojarlos o usarlos en beneficio propio.

Este juego todavía se encuentra en desarrollo. En noviembre del año pasado, fue liberada una versión Beta para el Concurso Nacional de Videojuegos donde consiguió el premio al mejor side scroller.

A continuación, un video que muestra uno de los cuatro recorridos que componen el juego:

Pro Evolution Soccer 2010

Domingo 24 de Enero de 2010

Título: Pro Evolution Soccer 2010

Sistemas:

2009 – PlayStation 2, PlayStation 3, PSP, Xbox 360, Windows, Wii

http://www.ronaldgames.com/misc/pes2010_01.jpg

Cada año Konami lanza una nueva versión del juego. En esta ocasión Lionel Messi es el jugador clave que respalda el juego, haciendo apariciones en toda la promoción y desarrollo del mismo. De hecho, aparece en la portada del juego junto a Fernando Torres.

Aquellos que conocemos la serie desde hace tiempo, hemos visto como en cada versión se han mejorado diferentes aspectos. Es un título que ha sabido hacerse un lugar en el género.

http://www.ronaldgames.com/misc/pes2010_02.png

En este año las mejoras incluyen:

  • Mejores gráficos, animaciones y movimientos, incluyendo las expresiones en vivo del jugador y movimientos que cambian acorde a las condiciones del terreno. Las animaciones de dribbling y disparos a puerta, así como las habilidades individuales, han sido reprogramadas.
  • Jugabilidad se ha hecho más realista. Esto incluye guardametas más versátiles y mayor control sobre penaltis en términos de posicionamiento y precisión.
  • Mejorada la experiencia de juego online: un nuevo equipo de desarrollo estuvo dedicado exclusivamente al juego online y actualizaciones.
  • La A.I. ha sido mejorada gracias a Teamvision 2.0. Los árbitros han sido reprogramados para hacer más balanceada las sanciones durante los encuentros.
  • Se introduce una mayor estrategia de control: varios elementos estratégicos, tales como frecuencia de pases y ancho de juego, puede ser alterado.
  • La atmosfera de los partidos de día se ve favorecida por la multitud local y visitante, la cual reacciona espontáneamente a toda acción en el campo de juego.
  • La Liga Master ha sido mejorada. Ha mejorado aspectos de gestión, dando como resultado una mayor esperanza de vida en la carrera de gestión.
  • Se introducen 360 grados de control, disponibles en todos los sistemas compatibles con joysticks análogos.

Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun

Jueves 21 de Enero de 2010

Título: Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun

Sistemas:

1992 – Super Famicom

Shodai Nekketsu Kouha Kunio-kun es el primer juego de Kunio realizado para Super Famicom. Es un beat-em-up RPG ubicado durante el final del segundo año de la escuela secundaria de Kunio, cuando él y sus amigos tienen un viaje escolar a Osaka. Una vez allí, lo que comienza como una simple pelea desencadena el que Kunio tenga que investigar sobre una banda de criminales que amenazan a los estudiantes de la ciudad.

Los gráficos son muy buenos, sprites bien detallados y animación fluida. Además, en algunas escenas se utilizó el efecto parallax scrolling que no es muy común en este estilo de juegos.

La música puede llegar a ser un tanto repetitiva, pero no es mala. Y los efectos de sonido están bien logrados.

Los controles del personaje consisten en ataque y salto. Los encuentros ocurren al azar lo que ocasiona que, a veces, pierdas mucho tiempo. Por otro lado, eso ayuda a que vayas ganando experiencia y habilidades, muy al estilo RPG.

Como último detalle, debo mencionar que muchos piensan que este juego es la segunda parte del Downtown Nekketsu Monogatari, cuando en realidad es una secuela del Nekketsu Kouha Kunio-kun.

Un video:

Reverchi

Miércoles 20 de Enero de 2010

Título: Reverchi

Lenguaje de programación:

2003 – Pascal, ASM

Fue mi último proyecto hecho en Pascal. En realidad, fue un juego que no estaba en mis planes, el género puzzle no es mi especialidad. Entonces, ¿por qué hice este juego? La razón es que, estaba cursando una carrera universitaria de ingeniería y, como parcial al examen de programación, había que programar un juego de reversi/othello/yang en Pascal.

Desde luego, no había que hacerlo con gráficos y sonidos, sino que en modo de texto. Tampoco había que programar un jugador controlado por la computadora, sino que era para dos jugadores reales. Los movimientos se efectuaban ingresando las coordenadas del tablero. Para quienes deseen saber más, aquí pueden ver el código fuente presentado de acuerdo a las reglas del instituto.

No quedando conforme con el aspecto de esta tarea, decidí darle un toque más alegre al juego y así fue como surgió Reverchi.

A continuación un video: