Histórico de Marzo de 2010

Rotoscopía

Viernes 26 de Marzo de 2010

¿Qué es la rotoscopía?

La rotoscopía es una técnica inventada alrededor de 1912, podría decirse que es la precursora de la captura de movimiento digital y la misma consiste en dibujar cada cuadro de una animación dibujando sobre un fílmico original. De esta manera se transmite al dibujo la naturalidad y movimiento secuencial de un realismo que supera las tradicionales técnicas de animación.

En un principio esta técnica se usaba en el cine y la televisión para dotar de mayor realismo a una vasta gama de dibujos animados. En años más recientes, los desarrolladores de videojuegos vieron que era una técnica que podría ser aplicada a los mismos. Así es como los primeros videojuegos en aparecer en el mercado utilizando esta técnica marcaron una época.

A finales de los 80 y principios de los 90, surgieron muchos títulos que mostraban la tendencia que la industria habría de seguir en adelante, ofreciendo gran realismo y detalle que aún hoy en día siguen vigentes gracias a un diseño artístico muy trabajado.

En 1989, el guionista, productor, director de cine y programador de videojuegos Jordan Mechner lanza al mercado Prince of Persia, revolucionando así la calidad de la animación usada en los videojuegos.

Mechner se pasó días estudiando vídeos y fotografías de su hermano David corriendo y saltando para después, por medio de la rotoscopía, replicar meticulosamente las acciones en el juego. Las animaciones hasta entonces usadas en los videojuegos no eran prácticamente realistas.

Hoy en día, con la llegada de las cámaras digitales, cualquiera que se dedique a la animación digital o programación de videojuegos puede hacer sus propias animaciones sin necesidad de los complicados equipos de hace años atrás. Además, hay muchas herramientas que simplifican dicho proceso haciendo de esta, una técnica a considerar al momento de animar un videojuego.

Nekketsu! Street Basket: Ganbare Dunk Heroes

Viernes 19 de Marzo de 2010

Título: Nekketsu! Street Basket: Ganbare Dunk Heroes

Sistemas:

1993 – Family Computer

Kunio gana un tour de 15 días en Norteamérica, en un juego de un show japonés, y tiene planes de encontrarse con Johnny del equipo de Oklahoma. No contento con dejarlo ir solo, Riki ejecuta su plan para competir en un torneo de básquetbol callejero… por medio de atarse él mismo y Godai al tren de aterrizaje del jet donde va Kunio.

Así comienza esta aventura, en la cual podemos disfrutar de un excelente juego de básquetbol callejero al estilo de Kunio. El juego cuenta con dos modalidades: por un lado, el “modo historia” para 1 o 2 jugadores en el cual se juega con el equipo Nekketsu en el torneo, y por otro lado, el “modo partido simple” donde pueden participar hasta 4 jugadores simultáneos.

El juego se desarrolla de la siguiente manera: se enfrentan equipos de 2 personas cada uno, como es clásico en los juegos de esta serie, se permite quitar el balón al contrario de cualquier manera posible. Cada equipo posee súper-tiros diferentes y mates/volcadas/clavadas acrobáticas, las más espectaculares son las que se realizan en la canasta superior, porque a diferencia del basquetbol normal, el juego posee 3 canastas a diferentes alturas para cada equipo.

Las canastas suelen caerse luego de varios puntos de juego, lo cual lleva a que los jugadores desesperadamente vayan a recogerlas y colocarlas en los tableros del equipo rival. En las escenas hay ítems como rocas, cajas y otros elementos que sirven para arrojarlos al rival.

Cada personaje cuenta con sus propias habilidades de tiro, velocidad, salto, resistencia y poder, además de movimientos especiales de ataque. En el “modo historia” a medida que se va avanzando en el torneo, se ganan ítems que ayudan a potenciar los personajes.

A continuación los passwords para las finales:

  • New York: FC7-EE2 / FD7-EF2
  • US Navy: EE7-702 / EF7-712
  • Florida: 7E3-F02 / 7F3-F12
  • Texas: F67-B82 / F77-B92
  • Hawaii: DE6-F02 / DF6-F12
  • San Fransisco: FA7-DC2 / FB7-DD2
  • Las Vegas: BE5-F02 / BF5-F12

Return of Double Dragon

Viernes 12 de Marzo de 2010

Título: Return of Double Dragon / Super Double Dragon

Sistemas:

1992 – Super Nintendo Entertainment System

Este es el cuarto juego en la saga Double Dragon. A diferencia de los anteriores juegos, los cuales fueron lanzados originalmente como juegos para arcade y posteriormente adaptados para consolas, este fue lanzado exclusivamente para el SNES sin haber sido lanzado anteriormente para arcades u otra consola.

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Como en las anteriores versiones de la serie, el jugador toma el control de Billy y Jimmy para luchar contra los Black Warriors. El objetivo es derrotar a todos los enemigos de las siete escenas del juego, las cuales incluyen: un casino, un aeropuerto, un gimnasio, un camión en marcha, un barrio de la ciudad, un bosque, y la guarida del jefe final.

Además de los clásicos controles (puñetazo, patada y salto), ahora el jugador cuenta con un movimiento de defensa, el cual no solo permite bloquear los ataques del enemigo sino también tomar del brazo al oponente y aplicarle diferentes movimientos.

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Otra característica adicional es la barra “Dragon Power”, la cual se carga dejando presionado un botón. A medida que se va llenando esta barra, aumenta el poder de los ataques por medio de movimientos especiales. Si la barra está al tope, es posible ejecutar el clásico movimiento de patada de huracán, el ataque más poderoso del juego.

El apartado gráfico del juego es muy bueno para la época. Sprites bien detallados donde se pueden apreciar las diferencias entre Billy y Jimmy, y no solo en su apariencia sino también en sus ataques. Animaciones fluidas y gran variedad de movimientos tanto en los personajes principales como en los enemigos.

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Los fondos están muy bien trabajados, son variados y coloridos, aunque en su mayoría son planos.

Los sonidos son excelentes, buenos efectos especiales y voces. La música es muy buena y se ajusta al estilo del juego, donde se pueden escuchar una variedad de melodías nuevas y algunas clásicas de la serie.

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Los ítems se pueden clasificar en tres tipos: proyectiles, ítems grandes e ítems convencionales. A diferencia de otros juegos la serie, todos los ítems son realmente útiles. Durante el juego encontraremos: cuchillos, boomerangs, bombas, tanques, rocas, nunchucks y palos.

A pesar de sus defectos, RODD bien podría ser uno de los mejores juegos (sino el mejor) de la serie.

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