Histórico de Abril de 2010

Battletoads & Double Dragon

Jueves 29 de Abril de 2010

Título: Battletoads & Double Dragon

Sistemas:

1993 – NES, Mega Drive/Genesis, Super NES, Game Boy

Cuando algunos vieron este juego por primera vez, quizá se hayan preguntado: “¿y quiénes son los Battletoads?”

Es verdad, la saga Double Dragon era más popular que la saga Battletoads. Sin embargo, en 1993 los gloriosos días de Double Dragon habían pasado y la última entrega de la saga había dejado a los fans decepcionados. Fue en ese entonces cuando Tradewest adquirió ciertos derechos de Double Dragon y así Rare desarrolló este excelente crossover.

En este juego podremos escoger a los personajes de ambas series, para después recorrer siete variados niveles, derrotando enemigos y eludiendo trampas.

Podríamos decir que es más un juego de la saga Battletoads que uno de la saga Double Dragon. De hecho, nos damos cuenta que el motor del juego es el mismo. Sin embargo, los creadores del juego supieron sacarle partido a lo mejor de ambas series y adaptar todos los elementos al motor.

Así que, como resultado de esta fusión, nos encontramos con fantásticos niveles donde, por un lado, debemos recorrer una nave espacial y por otro lado, pelear en las calles.

Hay un gran derroche de creatividad en este juego, el cual nos lleva a pensar que se trata de muchos juegos en uno y es que parece que la gente de Rare no vio límites al momento de desarrollarlo. A lo largo del juego nos encontramos con niveles estilo beat ‘em up, niveles estilo plataformas e incluso un nivel estilo juego de disparos.

Los movimientos de los personajes no se quedan atrás, como es clásico en los Battletoads, podemos ver divertidas formas de acabar con los enemigos, como por ejemplo: enterrarlos en el suelo, golpearlos con un botín gigante, batearlos como pelota, etc.

A pesar de no formar parte del canon de Double Dragon y del hecho que se pudiera pensar que la combinación es disparatada, el juego resulta en un excelente beat ‘em up (podríamos decir que el mejor para NES) que se hizo un buen lugar dentro del género.

Ninja Gaiden [videos]

Lunes 19 de Abril de 2010

Aquí los videos que muestran como terminar el juego:

Socher (1/2)

Viernes 9 de Abril de 2010

Hace algún tiempo tuve la intención de desarrollar un proyecto como este. Se trata de un juego de futbol.

En un principio había comenzado a programarlo en Turbo Pascal, pero debido a un problema de manejo de decimales por parte del compilador me fue imposible terminarlo.

Después de varios años he decidido rearmar el proyecto y desarrollarlo en C++. La idea es la misma, será un juego en 2D de futbol trabajando en una resolución de 640×480 pixeles.

Mi intención es que en el juego se puedan lograr las mismas (e incluso más) cosas que en el Kunio-kun no Nekketsu Soccer League, pero con una jugabilidad más fácil.