Histórico de Mayo de 2010

Captain Commando (2/5)

Jueves 20 de Mayo de 2010

La guía que voy a presentar a continuación fue hecha con el ninja Ginzu/Sho, pero en alguna medida funciona para el resto de los personajes.

Escena 1: City

En esta primera escena no encontraremos mayores dificultades para llegar al jefe. Así que podremos familiarizarnos con los controles y algunas estrategias, como por ejemplo el “combo infinito”. En este caso, la forma de ejecución es algo diferente al de Final Fight, debemos conectar 3 ataques, cambiar de dirección rápidamente (sin atacar) y volver a repetir el procedimiento.

El jefe, Dolg, no es muy difícil, solo debemos tener cuidado con sus ataques a distancia cuando salta o corre hacia nosotros. La mejor defensa para dichos ataques es arrojarle los enemigos encima.

Escena 2: Museum

Esta escena está dividida en dos partes. Al comienzo, lo mejor es ir avanzando de a poco, enfrentar una a una las parejas de enemigos y al final cuando aparecen demasiados, mantenerlos a un lado y siempre cerca con “combo infinito”.

En la segunda parte se puede empezar “pegado a la pared” (la esquina superior izquierda) hasta que aparece Marbin, luego mantén a tus enemigos cerca y aplica el “combo infinito”.

Para derrotar a Shtrom Jr debes aprender a predecir sus movimientos. Su rutina de ataque es: lanzar varios arpones alineándose al jugador, luego lanzar una fila de arpones a lo ancho y finalmente saltar atacando al jugador.

En la primera instancia hay que moverse en vertical evitando estar alineado y cuando se está a una distancia suficientemente cercana hay que saltar y atacarlo. Cuando lanza la fila de arpones también hay que saltar, pero lo mejor es prever cuando va a realizarla para estar cerca de él y atacarlo. Finalmente, cuando salta hacia el jugador se puede eludir corriendo en vertical o bien atacando en el aire.

Hay que tomar en cuenta que cuando su barra de energía se pone de color amarillo aparecen (en dos instancias) series de Marbins del lado izquierdo. Si estamos lo suficientemente cerca se pueden eliminar a los de más abajo y obtener ítems, por otro lado, si no estamos a una buena distancia lo mejor es alejarse corriendo.

Escena 3: Ninja House

Es una escena dividida en tres partes. En la primera parte debemos avanzar solo hasta que aparezca Marbin por la izquierda. Luego nos acercamos y lo arrojamos a la derecha junto con los demás enemigos y aplicamos el “combo infinito”. Luego avanzamos hasta que aparecen las Carols, repetimos el mismo procedimiento, las arrojamos a la derecha y aplicamos el “combo infinito” junto con el resto de los enemigos.

Al final de la escena nos enfrentamos al samurái Musashi. Lo mejor es atacarlo inmediatamente de forma que quede en la parte no-visible a la derecha. Luego, estando a la derecha, nos movemos en vertical hasta que se asoma e inmediatamente lo tomamos dándole dos golpes y arrojándolo nuevamente a la derecha. Repetimos el procedimiento y si se aproximan demasiado los demás enemigos, los arrojamos encima.

Al comienzo de la segunda parte, debemos correr rápidamente hasta el final de la escena. A la derecha en la parte superior hay un lugar donde nos podemos “pegar a la pared” y atacar a los enemigos en forma segura. Cuando aparece el mensaje “GO”, podemos continuar hasta el final, eludiendo los enemigos y así completar la escena.

En la tercera parte enfrentamos al jefe Yamato quien porta una naginata. Además, Musashi lo acompaña. Yamato intentará atacarnos a la distancia por eso debemos mantenerlo siempre a una distancia relativamente cerca. Al principio debemos hacernos cargo de Musashi, a quien podremos atacar junto a Yamato. En caso de separarse, debemos concentrarnos en Musashi y arrojarlo a Yamato cuando se nos acerque. Cuando Yamato se encuentra solo, debemos permanecer en los límites del escenario para poder encerrarlo en el “combo infinito” sin posibilidad de que escape retrocediendo.

Debemos prestar atención cuando realiza su salto y convoca a más enemigos. Siempre debemos centrar nuestros ataques en el resto de los enemigos cuando los mismos están a una distancia cercana a nuestras espaldas, arrojarlos hacia Yamato y luego atacarlos a todos juntos.

Aquí el video:

Fin de la segunda parte de la guía.

Captain Commando (1/5)

Sábado 8 de Mayo de 2010

Título: Captain Commando

Sistemas:

1991 – Arcade
1995 – Super NES
1998 – PlayStation
2006 – PlayStation 2, Xbox, PSP

Lamentablemente, en general, no hay buenas guías de este juego (algunas sencillamente dicen: “en esta parte tendrás que gastar muchos créditos”, o la mayoría se encuentran en inglés), es por esa razón que decidí hacer una propia.

Para empezar, introduciremos brevemente la historia y los personajes.

La historia se desarrolla en Metro City (la misma ciudad del Final Fight), pero en el año 2026. En ese tiempo el mundo está lleno de delincuencia. El Capitán Commando y sus tres leales Commando Companions se levantan para erradicar dicha delincuencia del planeta Tierra y de toda la galaxia. En esta lucha, los criminales del futuro cuentan con un secreto oculto, un poder maligno. Muchos de ellos son súper-criminales modificados genéticamente, con habilidades que trascienden a las de cualquier ser humano ordinario.

Capitán Commando es el héroe de este juego y líder del Commando Team. Además de sus dones naturales de una mente poderosa y cuerpo fuerte, él usa su Energy Glove, capaz de disparar poderosas ráfagas de fuego y electricidad.

Mummy Commando/Jennety/Mack The Knife:
Un alienígena del espacio exterior, Mack siempre parece frío y sereno. Como armas utiliza cuchillos subsónicos que funden a cualquier enemigo que golpea.

Baby Commando/Hoover/Baby Head:
Un niño súper genio que lucha con un robot diseñado por él mismo. Su robot es a la vez fuerte y rápido.

Ninja Commando/Sho/Ginzu The Ninja:
Un ninja altamente capacitado y sucesor del Bushin-ryu Ninpo. Su espada afilada es capaz de cortar a un oponente en dos.

Estrategias generales:

Muchas de las estrategias son parecidas a las utilizadas en Final Fight.
Todos los personajes cuentan con un ataque “sure-killing” (presionando ataque+salto) que hemos de utilizar en situaciones clave.
La técnica de “pegarse a la pared” funciona igual que en Final Fight, al igual que la del “combo infinito”, pero con algunas variantes.
A lo largo del juego veremos robots que podemos montar, el consejo es NO utilizarlos a menos que nos estemos enfrentando a un único enemigo. Lo mejor es destruirlos para evitar que los enemigos los usen en nuestra contra.

Fin de la primera parte de la guía.