Histórico de Junio de 2010

Captain Commando (4/5)

Martes 22 de Junio de 2010

Escena 7: Underground Base

Consta de tres partes. En la primera, debemos avanzar rápidamente por la parte superior, de esa forma eludiremos los barriles y los ninjas. Tal vez, alguno se cruce en el trayecto, en ese caso debemos derribarlo y continuar para que así desaparezca al final del camino.

Luego, atacamos a los enemigos de las primeras dos compuertas de forma normal. Pero, al llegar a la tercera, lo mejor es ir al extremo superior izquierdo y “pegado a la pared” atacar constantemente. Aquellos enemigos que portan armas no podrán atacarnos si estamos en esa posición.

Cuando terminemos con ellos debemos avanzar hasta el final de esta parte, pero inmediatamente debemos aplicar la estrategia anterior, “pegarnos a la pared” en la esquina superior izquierda.

La segunda parte puede resultar algo difícil. Al comienzo, podemos destruir los barriles y conseguir algunos ítems. Después, debemos centrar los ataques en los Musashis y arrojarlos contra Mardia, de forma que todos los enemigos queden del mismo lado. Si nos han bajado algo de energía, al final de esta parte aparecen nuevamente barriles que podemos destruir y conseguir ítems. Además, podemos anticiparnos a la aparición del los enemigos con lanza-misiles que aparecen en los extremos, si los derrotamos podemos obtener ítems.

En la tercera parte enfrentamos al jefe Blood. Posiblemente sea el jefe más fácil de derrotar. En todo momento intenta acercarse a nosotros, entonces debemos esperarlo en vertical y atacarlo cuando está a nuestro alcance. Si estamos lejos, debemos atacarlo al correr. Cuando vemos que retrocede para lanzarse en ataques aéreos, lo mejor es irse al los extremos derecho o izquierdo. Su movimiento es en zigzag, por lo cual podremos calcular un espacio en el borde por el cual eludirlo corriendo.

Escena 8: Enemy Spaceship

Una escena dividida en dos partes. Comenzando en la primer parte, debemos avanzar por la parte inferior hasta que aparezcan Carols a la derecha. Cuando se retiren, hay que ir a la parte superior y “pegarse a la pared”, es decir, la columna. Desde allí atacaremos hasta que aparezcan los enemigos con lanza-misiles.

Luego, podemos avanzar rápidamente hasta una pared. Allí podemos “pegarnos a la pared” o esperar en la parte derecha para que cuando aparezcan Carols, atacarlas y ganar algunos ítems.

Cuando podamos avanzar debemos hacerlo hasta que el scroll quede fijo. En ese momento debemos regresar inmediatamente a la izquierda y anticipar la aparición de Zs. Podemos atacarlos y arrojarlos a la derecha para obtener ítems que podremos utilizarlos después. Luego, más y más enemigos irán apareciendo, la estrategia es la misma, arrojarlos a la derecha y acorralarlos contra la pared final.

La segunda parte es algo difícil. Al comienzo debemos correr hasta el Marbin de la parte inferior y atacarlo. Luego, ir atacando hacia la parte superior a todos los que podamos. Este procedimiento debemos repetirlo varias veces, y estar atento a la aparición de Carols, atacando para evitar que nos sorprendan. Si lo hacemos bien, acumularemos varios ítems que nos serán útiles al enfrentar al jefe.

A continuación nos enfrentamos al jefe Doppel. Su transformación toma algunos segundos, tiempo que debemos aprovechar para acercarnos y atacarlo. Generalmente sus ataques son al correr, así que debemos estar alejados para que cuando se nos acerque, poder eludirlo corriendo en diagonal. Cada vez que esquivamos sus ataques al correr, luego intentará acercarse despacio, ese es el momento en que podremos atacarlo. Cuando hace su segunda transformación, también debemos aprovechar a atacarlo de forma que el segundo Doppel quede encerrado en los mismos ataques del primero. En caso de que ambos nos tengan cercados no dudemos en utilizar el ataque “sure-killing”.

Recordemos que los ítems que hayamos dejado de los enemigos anteriores nos pueden auxiliar.

Aquí el video:

Fin de la cuarta parte de la guía.

Captain Commando (3/5)

Jueves 3 de Junio de 2010

Escena 4: Circus Camp

Cuatro partes en esta escena. La primera parte es sumamente fácil. En la segunda parte solo debes acercarte rápidamente a los enemigos que portan los lanza-misiles y atacarlos.

Luego, la tercera parte puede resultar difícil. Recomiendo ir rápidamente a la parte superior o inferior de la escena y esperar a la mitad horizontal. Cuando aparezcan los robots, golpearlos en el aire de forma que caigan lo enemigos que los controlan. Una vez hecho esto, debemos colocarnos a la derecha de los robots y golpearlos constantemente, junto a los demás enemigos que irán apareciendo. Como estamos en un extremo de la escena, los misiles que luego lanzan los enemigos no podrán alcanzarnos. Debemos tener en cuenta que si algún enemigo va hacia nuestras espaldas, debemos alcanzarlo y arrojarlo a la izquierda para de esa forma seguir en el extremo derecho de la escena, destruyendo los robots y enemigos a la vez.

En la cuarta parte, nos enfrentamos al jefe Monster. La estrategia para derrotarlo es atacando con el ataque que realizamos al correr. Correr y atacar, y luego correr para alejarnos. Debemos hacerlo en diagonal para evitar ser golpeados en caso de que salte a atacarnos.

Nunca debemos estar muy cerca ya que sus ataques bajan gran parte de la energía y un par de errores pueden costarnos la partida. Si estuviéramos muy cerca de él debemos atacarlo con el ataque “sure-killing”. En ocasiones comienza a golpear el suelo y hace caer barriles de metal. Si esto sucede, tenemos que atacarlo inmediatamente que se hace vulnerable y luego deshacernos de los barriles con el ataque “sure-killing”.

Escena 5: Sea Port

Esta es una especie de escena de bonus, por lo cual es fácil completarla. Consta de dos partes. La primera parte es posible pasarla de forma segura si al comienzo de la escena saltamos hacia atrás. Esto es un bug del juego, que nos permite quedar por encima del ski fuera del alcance de los enemigos. Si usamos esta estrategia solo debemos cuidarnos de los ninjas de color verde que pueden saltar hacia nosotros y hacernos caer. Si no utilizáramos esta técnica, tan solo debemos mantenernos constantemente atacando.

En la segunda parte, enfrentamos al jefe, el Dr TW. Al comienzo, tenemos que acercarnos rápidamente a la derecha, permanecer ahí y atacarlo. Lo mejor es atacarlo de arriba hacia abajo para que quede en la parte inferior. Si lo hacemos bien, quedará atrapado y solo tendremos que atacar constantemente en el extremo inferior derecho.

Como ya mencionamos, esta es una escena de bonus, por lo cual no es muy difícil de terminar.

Escena 6: Aquarium

La escena está dividida en dos partes. En la primera, debemos avanzar de a poco, dejar los enemigos del lado derecho y aplicar el “combo infinito”. Hay que estar atento a las apariciones de los enemigos que portan lanza-misiles. Cuando aparecen dichos enemigos, debemos interrumpir el combo y acercarnos a ellos para evitar sus ataques. Luego, cuando ya no hay enemigos, avanzamos hasta el final. Debemos prestar atención al robot que aparece del lado izquierdo, anticiparnos y atacarlo. La estrategia es quedarnos cerca del robot para destruirlo y al mismo tiempo atacar a los enemigos. Solo debemos alejarnos de él cuando los enemigos con lanza-misiles hacen su aparición o cuando Mardia está alineada con nosotros a una distancia fuera de nuestro alcance. En esos casos, tenemos que acercarnos a aquellos enemigos que pueden atacarnos a la distancia y acabarlos.

En la segunda parte, veremos unas cajas que contienen un ítem de energía. Lo mejor es dejarlo hasta que acabemos con los enemigos, sin avanzar. En caso de avanzar, podemos hacerlo hasta dejar la caja apenas fuera de la parte visible de la pantalla, luego romperla y el ítem quedará dentro de la parte visible. Los enemigos en los cuales concentraremos los ataques son: Marbin, Z y Dick, atacándolos con “combo infinito”. La mejor forma de hacerlo es posicionarlos en las puertas de donde salen los enemigos y atacarlos de derecha a izquierda.

Al final de esta parte nos enfrentamos a los jefes Shtrom y Druk. Una parte realmente difícil. Podemos atraparlos en el “combo infinito” enseguida que salen de la puerta atacándolos por la espalda o alinearlos en la parte inferior del marco de la puerta, acorralándolos contra la pared. Si lo hacemos rápido podremos evitar los ataques de Z. No debemos olvidar que solo necesitamos bajar por completo la barra de energía de uno de ellos. Así que, debemos concentrar nuestros ataques en aquel que tenga la barra más baja.

Si alguna de estas técnicas nos falla, podemos ir a la parte superior de la escena donde los ataques de los arpones a lo ancho no nos afectan, esperar que se acerquen y atacarlos. En caso de que notemos que alguno de ellos va a saltar hacia nosotros, debemos anticiparnos y atacar en el aire. Al igual que con Monster, cualquier error puede costarnos la partida.

Aquí el video:

Fin de la tercera parte de la guía.