Histórico de Septiembre de 2010

Kunio no Nekketsu Dodgeball Densetsu

Miércoles 22 de Septiembre de 2010

Título: Kunio no Nekketsu Dodgeball Densetsu

Sistemas:

1996 – Neo Geo

Super Dodge Ball para Neo Geo fue uno de los últimos títulos publicados por Technos antes de que cerraran sus puertas. En esta ocasión se toman algunos elementos de los juegos de lucha de SNK, donde podremos ver sprites de buen tamaño, coloridos y bien animados. También veremos un efecto de cámara zoom-out para cuando los personajes se encuentran distantes y temblores al momento de caer algún personaje al suelo. Además, hay una barra de poder (que podremos llenar presionando A + B), al estar completa dispondremos de un ataque especial (presionando adelante, medio-circulo-adelante + A). El juego en si no es muy diferente de sus predecesores, pero ahora corre a un ritmo más acelerado.

El estilo artístico es significativamente diferente del resto de los juegos de la serie, ahora los personajes se ven como el arte que acompañaba a los títulos de Famicom. Además, cada personaje cuenta con 3 paletas de colores adicionales a la original.

Dispondremos de 7 equipos para seleccionar, donde encontraremos a los personajes del Nekketsu Kouha Kunio-kun: Kunio, Riki, Sabu, Shinji y Misuzu, y también a Miyuki (del Ike Ike! Nekketsu Hockey Bu) y Kenji (personaje original, diseñado exclusivamente para este juego).
Los escenarios son coloridos, animados y en su mayoría son remakes de los escenarios de cada uno de los personajes, como por ejemplo: la zona de motociclistas de Shinji, la zona comercial de Misuzu o el edificio con guardaespaldas de Sabu.

http://www.ronaldgames.com/misc/kunio20q.png

Cada personaje principal cuenta con sus propios tiros y habilidades. Al derrotar a alguno de ellos podremos reclutarlo a nuestro equipo y así poder tomar ventaja para el próximo encuentro. Una vez que estén todos derrotados, nos enfrentaremos al jefe final y organizador del torneo.
El apartado sonoro es excelente; variedad de voces para cada uno de los personajes, dotándolos de una personalidad única. La música de fondo en su mayoría son remakes de juegos anteriores y son de muy buena calidad, destacándose melodías como las de Misuzu y Shinji.

El sistema de juego es similar al de las versiones anteriores y al de los juegos de lucha, donde debemos realizar combinaciones de stick y botones, con la posibilidad de realizar variedad de tiros, acrobacias, pases, amagues e incluso provocar al rival.
Todo lo anteriormente mencionado hace que Super Dodge Ball sea un excelente juego, con un estilo digno de imitar y de ser aprovechado por futuros títulos de la saga. Aunque, desafortunadamente no haya sido así (por el momento).

Videos:

¿Cómo se hace un videojuego? (1/7)

Jueves 9 de Septiembre de 2010

Esta es una pregunta muy requerida por los lectores.

Podríamos decir que básicamente hay dos maneras de responderla. Por un lado, dar una respuesta superficial y por el otro, dar una respuesta en profundidad.

En el primer caso, una respuesta superficial sería: “para hacer un videojuego hay que estudiar un lenguaje de programación, diseñar gráficos, sonidos, y por último hacer un programa que maneje dichos elementos en función de las acciones del teclado/mouse/joystick”.

Es verdad, pero a todo eso le falta algo muy importante: conocer los videojuegos. Una persona puede tener mucho conocimiento de programación, hacer cursos de diseño y con eso, ser un buen programador o diseñador. Tal vez pueda hacer excelentes programas que manejen bases de datos, llevar la contabilidad de una empresa o ser arquitecto y hacer planos o dibujos de gran calidad. Pero, si nunca jugó un videojuego, difícilmente podrá hacer uno.

Tampoco basta solo con jugar juegos, sino comprender la lógica detrás de los juegos. Por ejemplo: si controlamos un personaje que avanza por un mapa y llega a cierta zona donde no puede avanzar más, ¿por qué no avanza?, ¿qué zona del personaje o que puntos del personaje son los que al contacto con el mapa no le permite seguir avanzando?, ¿qué sucede si el personaje realiza cierta acción y puede seguir avanzando?, ¿qué condiciones cumple?

Si estudiamos el comportamiento de los videojuegos y comprendemos su lógica, tendremos una base para comenzar a diseñar nuestros propios videojuegos.

Aquí es donde comienza la respuesta en profundidad.

La respuesta en profundidad no es única, ya que hay muchas maneras de explicar en detalle cómo se hace un videojuego. Esto varía según el lenguaje de programación utilizado y el tipo de juego que se desee hacer.

En este caso, voy a explicar cómo hacer un videojuego de plataformas.

Hay que comprender que para hacer un buen videojuego no existe un camino fácil. Se requieren ciertos conocimientos, capacitación en algunas áreas (programación, matemáticas, física, etc.) que permitirán que el desarrollo del videojuego tenga éxito. Y aunque algunos programas facilitan el desarrollo de videojuegos, estos no permiten un control total sobre lo que se hace y en general consumen recursos innecesarios.

Existen muchos lenguajes de programación, el que utilizaremos en este ejemplo será el C++. También, utilizaremos dos librerías que nos ayudarán en el manejo de gráficos: SDL y SDL_image.

Tal vez, parte de la información que voy a presentar pueda parecer obsoleta, pero el objetivo será brindar un conocimiento base para el desarrollo de videojuegos.