Final Fight (1/5)

Título: Final Fight

Sistemas:

1989 – Arcade
1990 – SNES
1993 – Sega CD
2001 – Game Boy Advance

Uno de los mejores juegos de final de la decada de los 80s.

Mi primer contacto con este juego fue hace 20 años en las salas recreativas. En ese entonces solo podía fijarme en la buena calidad gráfica y sonora que brindaba el juego, así como en la buena jugabilidad.

Años después, al verlo nuevamente, noto varias cosas más.
Analizándolo fríamente, ahora puedo notar que este juego es una maravilla técnica de la época y de como 20 años después sigue siendo un gran juego.

Siguiendo con ese análisis frío, no dejo de pensar que en realidad este juego es un buen software que hace impecable uso de un buen hardware de la época (la placa CPS1 de Capcom) y que no son más que bytes ensamblados; cálculos matemáticos de regiones (rectángulos) e interacciones, con simpleza pero al mismo tiempo con gran complejidad.

Me explico: haciendo un poco de historia, la competencia de esa época era el juego Double Dragon (otro excelente juego) con controles algo elaborados (direccional y tres botones). En Final Fight los controles son más simples, más aún cuando lo comparamos con juegos de las nuevas generaciones.

Pero, veamos… ¿cómo es posible que un juego con controles tan simples sea tan complejo?

La respuesta sería que los programadores supieron explotar al máximo los recursos que tenían a mano.

Podríamos resumir que Final Fight es, como ya dije, cálculos matemáticos de regiones (rectángulos), interacciones y un scroll moviéndose (en su mayoría) en un mismo sentido.

¿Cuál sería el secreto? Exponer al jugador a varias situaciones diferentes, cada una más difícil que la anterior. Los ítems, que no son tantos, pero son los justos. Los enemigos: variados, marcadas diferencias y las combinaciones entre estos dan como resultado situaciones particulares. Los mapas: si bien son todos planos, lo que marca zonas estratégicas son los elementos que contienen los ítems.

Final Fight logra lo que muchos en sus juegos quisieran, incluso juegos actuales; una curva perfecta de dificultad que atrapa tanto a los jugadores inexpertos como aquellos más experimentados.

Es un juego bien elaborado por donde se lo mire.

La primera vez que pude ver que alguien completara el juego fue porque había usado como 10 créditos.

Por años, siempre pensé que el juego estaba hecho así, que era imposible terminarlo con 1 solo crédito. Era algo negativo que vi en el juego por mucho tiempo. Hasta hace un par de años, con los emuladores, internet y demás, las cosas cambiaron.

En algún momento supe que un jugador japonés era capaz de terminarlo sin perder una sola vida.

Algo difícil de creer hasta no ver el video.

Al día de hoy, es algo muy común ver esos videos en Youtube, como los siguientes:

Aún así, siempre quise hacer mis propios videos a modo de logro personal; poder completarlo con un solo crédito.

Lleva mucha paciencia y práctica y eso también hace que Final Fight sea un juego especial.

Así que, en futuras entradas voy a ir revelando las técnicas utilizadas para lograrlo y mostrar sus correspondientes videos.

2 Comentarios en “Final Fight (1/5)”

  1. Sebastián García Comentó:

    Bo! no te puedo creer que lo terminaste con una sola ficha! sos un idolo!. No usaste save states verdad?

  2. Ronald Comentó:

    No, no usé save-states.
    Lo hice en el emulador Kawaks. Si te sirve el dato, te cuento que lo hice en ese emulador porque, comparado con otros, la velocidad de turbo que te permite configurar es superior. Además te permite configurar secuencias en una sola tecla. Fijate en mis videos y vas a ver que es solo eso: aplicación de técnicas, mucha práctica y dedicación.
    No es imposible, es más, hay otros videos de Youtube o play-inputs de Mame de gente que lo hicieron mejor que yo.
    Gracias por comentar.

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