Rachers

Título: Rachers

Lenguaje de programación:

2005 (descontinuado) – Macromedia Flash MX 2004

http://www.ronaldgames.com/misc/rachers01.gif

En 2005 luego de abandonar el lenguaje Pascal, decidí probar el ActionScript. Como no tenía experiencia en Flash me propuse comenzar con un proyecto, que en principio pensé que sería fácil de realizar.

http://www.ronaldgames.com/misc/rachers02.gif

Se trataba de un juego de carreras con vista isométrica muy parecido al R.C. Pro-Am.

http://www.ronaldgames.com/misc/rachers03.gif

Para ahorrar en tiempo de creación de sprites, decidí usar un programa de render en 3D libre llamado Polyray, para el modelado de los vehículos.

http://www.ronaldgames.com/misc/rachers04.gif

Logré hacer los sprites, un escenario de fondo y el gameplay básico.

¿Por qué quedó descontinuado el proyecto?

Porque al momento de programar la física del juego, no pude darle el realismo necesario…

4 Comentarios en “Rachers”

  1. Sebastián Comentó:

    Mira que bueno, a mi me gustaba mucho el pro am 2, estaba buena la “fisica” de ese juego, aun asi, era extremadamente mentida. Lo que veo ahi en ese video, es que no tiene inhercia, pero se ve que fue una prueba mas que nada no? (quedo bueno el autito, definitivamente, el 3d prerenderizado en juegos isometricos con rotaciones, te salva la vida de tener que dibujar unos cuaaaaantos frames)

  2. Ronald Comentó:

    Algo de inercia tiene si te fijas bien cuando se detiene, pero le faltaba bastante, en especial en las curvas. Hice otro intento más adelante en el cual mejoraba un poco la física pero no me convenció y luego, cuando ya había abandonado el proyecto, encontré la forma de solucionar el problema. Tal vez en un futuro se re-arme este proyecto.

  3. Briand Comentó:

    Que pesadilla esto, lo intentaste en pascal y luego en flash, jajaja, ya te vere haciendolo en c++? je

  4. Ronald Comentó:

    En realidad, antes de esto solo había intentado en Basic. Pero es posible que más adelante salga en c++, :D

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