Rachers
Título: Rachers
Lenguaje de programación:
2005 (descontinuado) – Macromedia Flash MX 2004

En 2005 luego de abandonar el lenguaje Pascal, decidí probar el ActionScript. Como no tenía experiencia en Flash me propuse comenzar con un proyecto, que en principio pensé que sería fácil de realizar.

Se trataba de un juego de carreras con vista isométrica muy parecido al R.C. Pro-Am.

Para ahorrar en tiempo de creación de sprites, decidí usar un programa de render en 3D libre llamado Polyray, para el modelado de los vehículos.

Logré hacer los sprites, un escenario de fondo y el gameplay básico.
¿Por qué quedó descontinuado el proyecto?
Porque al momento de programar la física del juego, no pude darle el realismo necesario…










24 de Febrero 2010 at 19:30
Mira que bueno, a mi me gustaba mucho el pro am 2, estaba buena la “fisica” de ese juego, aun asi, era extremadamente mentida. Lo que veo ahi en ese video, es que no tiene inhercia, pero se ve que fue una prueba mas que nada no? (quedo bueno el autito, definitivamente, el 3d prerenderizado en juegos isometricos con rotaciones, te salva la vida de tener que dibujar unos cuaaaaantos frames)
24 de Febrero 2010 at 22:27
Algo de inercia tiene si te fijas bien cuando se detiene, pero le faltaba bastante, en especial en las curvas. Hice otro intento más adelante en el cual mejoraba un poco la física pero no me convenció y luego, cuando ya había abandonado el proyecto, encontré la forma de solucionar el problema. Tal vez en un futuro se re-arme este proyecto.
31 de Marzo 2010 at 00:28
Que pesadilla esto, lo intentaste en pascal y luego en flash, jajaja, ya te vere haciendolo en c++? je
14 de Mayo 2010 at 12:17
En realidad, antes de esto solo había intentado en Basic. Pero es posible que más adelante salga en c++,